Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Divinity: Original Sin II największym debiutem Larian Studios
W zeszÅ‚ym tygodniu fani RPG mieli maÅ‚e Å›wiÄ™to w zwiÄ…zku z premierÄ… Divinity: Original Sin II – kontynuacji niezwykle udanego tytuÅ‚u z 2014 roku. DzieÅ‚o niezależnego studia Larian nie doczekaÅ‚o siÄ™ jeszcze zbyt wielu ocen, ale entuzjazm wyciekajÄ…cy z dotychczasowych recenzji nie pozostawia wÄ…tpliwoÅ›ci, że gra otrzyma wysokie noty. Również gracze ciepÅ‚o przyjÄ™li drugie Divinity: Original Sin, o czym Å›wiadczÄ… zarówno dotychczasowe opinie (ponad 5 tysiÄ™cy na Steamie, w tym 93% pozytywnych), jak i dostÄ™pne statystyki. W ciÄ…gu pierwszych czterech dni po premierze tytuÅ‚ zdoÅ‚aÅ‚ przyciÄ…gnąć ponad 300 tysiÄ™cy nabywców, przebijajÄ…c wczeÅ›niejszy najwiÄ™kszy hit Larian Studios (pierwsze Original Sin ze 160 tysiÄ…cami w podobnym czasie). NadmieÅ„my, że liczba ta dotyczy egzemplarzy zakupionych na Steamie, tymczasem grÄ™ można też znaleźć w sklepie GOG.com, korzystajÄ…cym z wÅ‚asnego klienta GOG Galaxy. Co prawda, nie mamy szczegółowych danych na temat sprzedaży z tego źródÅ‚a, jednak wystarczy zajrzeć na listÄ™ bestsellerów, by zobaczyć trzy edycje Divinity: Original Sin II w pierwszej piÄ…tce najczęściej kupowanych produkcji. Gwoli Å›cisÅ‚oÅ›ci trzeba dodać, że jako „nabywców” Steam najpewniej traktuje też uczestników kampanii na Kickstarterze (którzy otrzymali swój egzemplarz w podziÄ™kowaniu za wsparcie twórców) oraz, rzecz jasna, nabywców gry w ramach Wczesnego DostÄ™pu (w którym tytuÅ‚ byÅ‚ dostÄ™pny od zeszÅ‚ego roku).

Powodzenie Divinity: Original Sin II z pewnością cieszy zespół Larian Studios, zwłaszcza po kłopotach poprzedzających premierę jedynki. Belgijski zespół próbował stworzyć tytuł de facto od 1997 roku, jednak rzeczywiste starania podjął dopiero po uniezależnieniu się od wydawców. W efekcie studio mogło pracować nad grą bez martwienia się o dotrzymanie z góry narzuconej daty premiery. Jednak nawet wtedy Larian potrzebowało kampanii na Kickstarterze, wsparcia sponsorów oraz zaciągnięcia pożyczki, by dokończyć swoją wymarzoną produkcję przy budżecie 4,5 miliona euro (z czego wkład własny wynosił 1,5 miliona euro). Na szczęście Divinity: Grzech Pierworodny okazało się ogromnym sukcesem, dzięki czemu twórcy mogą spać spokojnie, a gracze cieszyć się równie udaną kontynuacją.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2017-09-18 17:04:25
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow